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  • Reglamento Bijbol

    Introducción
    El Bijbol es una castellanización del término inglés “pelota grande” (big ball). Su nombre viene determinado por el material utilizado, que no es otro que una pelota gigante llamada “Ball Activity”. Las reglas que a continuación se detallan han sido desarrolladas por Mª. Teresa Miña, profesora de educación física del Colegio Público Carmen Cabezuelo de Madrid.

    Duración
    La duración del partido es de 30 minutos, divididos en 2 tiempos de 15 minutos con un descanso intermedio de 5 minutos.
    En caso de empate se jugará una prórroga que finalizará cuando uno de los equipos marque gol.

    Terreno de juego
    Se juega en campo de fútbol sala / balonmano.  

    Material
    Se precisa una pelota de 50 cm. de diámetro, con cubierta de PVC y rellena de aire en su interior.
    También son necesarias 2 porterías de fútbol sala / balonmano.

    Jugadores
    16 jugadores divididos en 2 equipos. Todos los jugadores serán atacantes o defensas dependiendo de la situación del juego. No hay porteros. El número de jugadores se puede adaptar al número de personas que integren un grupo o clase.
    Objetivo del juego
    Marcar el mayor número de goles, introduciendo la pelota (en su totalidad) dentro de la portería. El equipo que más goles marque, será el vencedor.

    Saque inicial
    Una vez sorteados los campos....

    Descarga reglamento completo

    Vídeo demostrativo

    Ball Activity

  • Reglamento Kurling

    Introducción
    El Kurling es una adaptación del deporte Curling, que consiste en que los participantes deslicen “piedras” de un extremo del campo hacia el otro, éste último determinado por una diana. El centro de la diana es el objetivo, tiene círculos concéntricos rojos, blancos y azules y la puntuación se determinará por el número de piedras cercanas al centro de la misma.

    Duración
    La duración es de 6 u 8 juegos (a concretar antes de comenzar).
    Cada juego consta de 4 lanzamientos por equipo.

    Terreno de juego
    Las dimensiones del campo se adaptarán a las características y nivel de los jugadores, acordando éstos previamente la longitud y marcando con una línea la zona de lanzamiento.
    La superficie debe ser lisa, sin resaltes ni obstáculos que afecten la trayectoria de las piedras.  

    Piedras
    Las piedras incorporan unos rodamientos que permiten deslizarse por cualquier superficie lisa. El material, tamaño y peso de las piedras ha sido desarrollado para que puedan ser usados por personas de cualquier edad, incluso personas discapacitadas.
    El equipamiento se compone de 8 piedras con rodamientos (divididas en dos colores) y llevan una empuñadura en la parte superior que hace las veces de asa.

    Diana
    Es la zona objetivo. Tiene círculos concéntricos en rojo, blanco y azul, que marcan la zona de anotación. Las secciones externas blancas de la diana no están consideradas como zonas de anotación.  

    Jugadores
    Los jugadores se dividirán en 2 equipos, a cada equipo se le designa un color de “piedras”.
    Objetivo del juego
    El objetivo es deslizar el mayor número de piedras del color de tu equipo dentro de la zona de anotación y lo más cerca del centro de la diana como sea posible.

    Deslizamiento de las piedras
    Se realiza un sorteo y el equipo ganador decide si lanza en primer o segundo lugar.
    Una vez que se ha decidido qué equipo juega primero, el jugador se sitúa en la zona de lanzamiento y comienza deslizando su piedra hacia la diana. Se alternará el tiro de jugadores de cada uno de los equipos. Es decir, primero tira el jugador del equipo rojo, luego el del equipo azul y así sucesivamente hasta que todos los jugadores hayan deslizado sus piedras.
    Está permitido que la piedra de un equipo, empuje a una o varias piedras del equipo contrario sacándolas de la zona de anotación donde se encuentra, formando parte este movimiento de la estrategia del juego.
    Para personas con minusvalías y con problemas para realizar el deslizamiento de las piedras, se puede utilizar una rampa o un bastón telescópico (opcionales).

    Puntuación
    Puntuarán las piedras del color del equipo que deje la piedra más próxima al centro, descartando las piedras que estén fuera de la zona de anotación y las del color del equipo rival aunque éstas estén dentro de la zona de anotación.
    La puntuación posible en un juego sería: 0-0, 1-0, 2-0, 3-0 o 4-0.
    Se irán sumando las anotaciones de cada juego hasta completar los 6 u 8 juegos.
    El ganador es el equipo que mayor puntuación obtenga al completar en número de juegos acordado.

    Oferta juego Kurling

    Vídeo demostrativo (inglés)

    Descarga reglamento (español)

  • Figuras Inflables: diversión y ejercicio para los mas pequeños

    Con estos balones y figuras inflables, conseguiremos que los más pequeños se diviertan a la vez, que sin darse cuenta, están realizando ejercicio.

    Saltar hacia delante, fortaleciendo los músculos de las piernas y practicando la coordinación; levantar los pies intentando aguantar el equilibrio o creer que galopas con un caballo por la llanura con la imaginación, son algunos de los ejercicios que se pueden realizar.

    Puedes encontrarlos aquí.

  • Juegos con disco volador / frisbee - Ultimate

    OBJETIVO
    El  Equipo en posesión del disco  es el atacante y tiene como objetivo avanzar, mediante sucesivos pases del disco entre sus jugadores, hasta anotar un tanto al equipo contrario.
    Se anota un tanto cuando un jugador del equipo atacante recibe, dentro de la zona de gol del otro equipo, un pase de un compañero.
    El objetivo del equipo defensor es interceptar un pase del otro equipo y convertirse en equipo atacante.

    TERRENO DE JUEGO
    Un rectángulo de 110 m. de largo por 37 m. de ancho, dividido en tres zonas bien diferenciadas; una zona central de 64 m. de largo y dos zonas de gol en los extremos de 23 m. de largo.

    DISCO
    Se puede utilizar cualquier disco, siempre que los capitanes de los equipos lleguen a un acuerdo. Si no hay acuerdo se utilizará un disco de 165 gr.

    JUGADORES
    Se juega entre dos equipos de siete jugadores cada uno.

    DURACION
    Un juego dura hasta que uno de los equipos consigue 21 tantos, con una diferencia de al menos 2 tantos. El intermedio se da cuando uno de los dos equipos alcanza 11 tantos. Si el juego estuviera empatado a 20 tantos, continuaría por encima de los 21 hasta que uno de los equipos se distancie 2 tantos o bien hasta que se consigan 25. El intermedio es de 10 minutos.
    Se permite a cada equipo tres tiempos muertos en cada período del partido y uno en la prórroga, de una duración de 2 minutos cada uno, y debiendo estar en posesión del disco el equipo que lo solicita.

    SAQUE INICIAL

    Se realiza al principio de cada período y después de cada gol. El saque se realiza lanzando el disco hacia delante y solo lo puede recibir el equipo contrario al que hace el saque. Hasta que se realice el saque, todos los jugadores deben estar en sus respectivas zonas de gol.

    REGLAS DEL JUEGO
    - El disco debe ser desplazado únicamente mediante pases. Está prohibido hacerse autopases.
    - No se puede correr con el disco en la mano. En caso de recibir un pase en carrera, se permite hacer un pase inmediato, o dar los mínimos pasos necesarios para parar.
    - El disco se puede tener en la mano hasta 10 segundos. En ese tiempo se puede pivotar sobre un pie. No se puede arrebatar el disco a un jugador.
    - Cuando un disco cae al suelo o sale fuera de banda, es falta del último jugador que lo tocó, saca el equipo contrario desde el punto donde quedó el disco o salió fuera.
    - Si un equipo que defiende intercepta un pase del equipo contrario, sigue el juego, pasando a ser automáticamente equipo atacante, en tanto que el otro equipo se convierte en defensor.
    - Es falta defender dos jugadores a la vez sobre un atacante.
    - Ante un disco en el aire que coge simultáneamente un atacante y un defensor, tiene preferencia el atacante.
    - Está prohibido el contacto entre los jugadores, un defensor no puede defender a menos de un paso de distancia del atacante, ni golpearle la mano en el lanzamiento.
    - Los jugadores puedes desplazarse libremente por toda la superficie del terreno de juego, incluidas las zonas de gol. No existe el fuera de juego.
    - Si un jugador defensor comete falta dentro de su zona de gol, saca el equipo contrario desde fuera de dicha zona, pero en el punto más cercano el lugar de la falta.
    - Cuando un equipo consigue gol, cambia de campo automáticamente y hace el saque de puesta en juego.

     

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